LE CRONACHE DEL MONDO EMERSO III:il talismano del potere

13 05 2008

TRAMA

Nelle Terre Libere la situazione è precipitata e il Tiranno sembra ormai inarrestabile. La giovane guerriera Nihal, l’ultimo mezzelfo esistente nel mondo emerso, è in viaggio con il mago Sennar alla ricerca di misteriose pietre da incastonare in un talismano. Questo oggeto chiamato Talismano del Potere, come appare nel titolo del libro, è una potente arma magica che racchiude in se tutte le forze della natura: Acqua, Luce, Mare, Tempo, Fuoco, Terra, Oscurità e Aria, ma per ottenere le pietre da incastonare in esso i nostri eroi dovranno viaggiare per tutto il Mondo Emerso, attraversando anche le zone occupate dal nemico, alla ricerca dei templi che conservano le otto pietre del Talismano. Ad accompagnare i protagonisti sarà il giovane Laio, cadetto dell’Accademia e amico di Nihal che in seguito muore nella Terra della Notte. Il viaggio sarà pieno di pericoli che avranno però il potere di far avvicinare i due protagonisti tanto da farli innamorare e questo amore sarà la forza che sosterrà la giovane Cavaliere di Drago nell’ultima ed epica battaglia contro le Forze del Male.

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GLI ELFI:simboli delle forze della natura

13 05 2008

L’elfo (probabilmente dal norreno alf[a]r) è uno spirito genio della mitologia norrena e non solo. Gli elfi sono simboli delle forze dell’aria, del fuoco, della terra e dei fenomeni atmosferici in generale.

Essi sono spiriti simili agli umani, alti e magri ma forti e velocissimi, volto pulito, sereno

, orecchie leggermente a punta. Sono descritti con una grande vista e un udito molto sensibile.

Non hanno barba, hanno occhi che penetrano la persona fino a conoscere i pensieri, si dice che siano dotati di telepatia.

Hanno voce splendida e chiara. Sono intelligenti ed armonio

si, con grande rispetto per i 4 elementi e per la natura.

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I DRAGHI:potenti creature del mondo Fantasy

9 05 2008

I draghi sono creature mitico-leggendarie, presenti nell’immaginario collettivo di molte culture come esseri sia malefici sia benefici. La presenza della figura mitologica del drago in moltissime culture in varie parti del mondo fa supporre che il drago nasca come spiegazione del ritrovamento di fossili di dinosauro, altrimenti impossibili da spiegare.

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GANDALF vs SARUMAN

2 02 2008

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GANDALF

Gandalf è un personaggio dell’universo immaginario fantasy creato da J.R.R. Tolkien per i romanzi Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli. È uno dei personaggi principali, un mago (wizard) archetipico che assiste dapprima Bilbo e successivamente Frodo nelle loro avventure, ed ha un ruolo chiave

nella Guerra dell’Anello. È uno degli Istari, un membro del Bianco Consiglio e la guida della Compagnia dell’Anello.

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WORLD OF WARCRAFT

2 02 2008

World of Warcraft ( spesso abbreviato in “WoW”) è un videogioco fantasy di tipo MMORPG, giocabile esclusivamente in Internet e dietro pagamento di un canone. È sviluppato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato nel 2004.
Il gioco ha una grafica tridimensionale che consente al giocatore di immergersi nell’universo di Warcraft, ambientazione di tre precedenti videogiochi Blizzard (a differenza di World of Warcraft, i precedenti titoli erano giochi strategici in tempo reale).

Al momento i server di gioco sono disponibili in inglese, francese, tedesco e spagnolo. Nell’articolo è riportata tra parentesi la versione inglese dei nomi propri.

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GLI HOBBIT: abitanti della contea

22 01 2008

Gli Hobbit sono una delle razze che popolano l’universo immaginario di Arda, ideato dallo scrittore fantasy J.R.R. Tolkien. Essi sono presenti nel nord della Terra di Mezzola Contea, e nelle zone strettamente limitrofe (come la cittadina di Brea). Gli Hobbit appaiono per la prima volta ne Lo Hobbit, ma rivestono un ruolo ben più importante ne Il Signore degli Anelli. La loro origine non è nota: forse derivano dagli Uomini, forse sono la terza razza dei Figli di Ilúvatar e le antiche storie non ne parlano perché gli Elfi e gli Uomini stessi non li conoscevano (o forse perché Tolkien non li aveva concepiti ancora come razza di Arda quando scrisse Il Silmarillion). Sono menzionati per la prima volta in documenti del regno di Gondor nella Terza Era, molto prima dell’insediamento nel loro paese più famoso, la Contea appunto. principalmente nella regione da loro amministrata,

Nell’opera di Tolkien gli Hobbit sono talvolta chiamati mezzuomini, in inglese halfling; quest’ultimo nome viene usato in molte ambientazioni fantasy per indicare creature ispirate a quelle di Tolkien, aggirando al contempo le implicazioni legali derivanti dall’uso del termine hobbit.

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I TROLL: creature mostruose!!

21 01 2008

Il troll, nella mitologia norrena, è una creatura umanoide che vive nelle foreste del nord Europa. Trattandosi di una figura evolutasi in un contesto di tradizioni orali e grande dispersione geografica, le sue caratteristiche fisiche e comportamentali non sono codificate con precisione, si pensa che le loro mani ed i loro piedi avessero solo quattro dita, avessero tutti lunghi nasi, fossero ruvidi, irsuti e rozzi e tutti avessero una coda dal folto pelo. In linea di massima, a seconda del filone folkloristico di provenienza, è possibile identificare due tipi di troll: uno di dimensioni giganti e dal comportamento maligno (simile a un orco) e uno di dimensioni umane e dal comportamento benevolo. Si racconta che i troll rubino i bambini alle famiglie

mentre dormono e mettono nel letto un altro bambino, oppure un cucciolo di troll.

Alcune caratteristiche attribuite, a seconda del caso, ai troll:

  • quando viene colpito dalla luce del sole diventa di pietra: dunque si muove solo di notte o nella foresta più fitta
  • ha carattere buono/cattivo
  • ha aspetto orripilante (anche con due teste) e può divenatre molto violento
  • solo i bambini possono vederlo
  • solitamente condivide con altri esemplari le caverne naturali presso dei corsi d’acqua che utilizza per bere

La figura del troll ha avuto ampia diffusione anche all’interno della tradizione folkloristica anglosassone, probabilmente in seguito alla prolungata presenza vichinga nelle isole Orkney e Shetland. I troll scozzesi si chiamano trow e sono bassi, invisibili e notturni.

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I NAZGUL: entità malvage di Tolkien

15 01 2008

« \mathfrak{C}oloro che adoperarono i Nove Anelli divennero potenti in vita, e furono gli antichi re, stregoni e guerrieri. Conquistarono gloria e grandi ricchezze, ma tutto questo si volse poi a loro disgrazia. E uno a uno, prima o poi, a seconda della loro forza innata e del bene o del male che ne caratterizzava in origine le volontà, caddero sotto il giogo dell’anello che portavano al dito e sotto il dominio dell’Unico, che era di Sauron. »

(J.R.R. Tolkien, Il Silmarillion)

I Nazgûl (o Ulairi, in Quenya), gli Spettri dell’Anello in linguaggio nero, detti anche Cavalieri Neri, sono personaggi di Arda, l’universo immaginario fantasy creato da J.R.R. Tolkien: si tratta di nove spettri malvagi sottomessi a Sauron.

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14 01 2008

Questo blog è dedicato alle informazioni su videogiochi, film, libri, … riguardanti il genere fantasy.

BUONA VISITA!!!